A ilustre Liga da Justiça Sombria


A Liga da Justiça Sombria é uma equipe de heróis com capacidades mágicas que resolve os problemas que a Liga da Justiça não consegue. Criada em 1986, ela reúne um grupo capaz de enfrentar qualquer ameça vinda do outro mundo.

Tudo começou quando a Magia se libertou do corpo da June Moon e decidiu espalhar o caos por todo o mundo. A Magia é uma personagem mística super poderosa, e imediatamente a Liga da Justiça se reuniu para tentar derrotar a bruxa. Apesar de tudo, esta equipe de super-heróis não foi capaz de travar a Magia, pois alguns heróis, como é o caso do Superman, são extremamente sensíveis às artes mágicas.

Com estes heróis derrotados, o mundo estava agora à beira do seu colapso. Mas tudo iria mudar! A Madama Xanadu reuniu então um grupo de constituído por vários personagens com habilidades mágicas para enfrentar a Magia. Assim foi criada a Liga da Justiça Sombria.

Alguns dos mais poderosos personagens da DC Comics fazem parte desta equipe. O alinhamento original era composto pela Zatanna, Zatara, Constantine, Desafiador, Vingador Fantasma, Etrigan, Senhor Destino e Espectro.

Liga da Justiça Sombria foi dividida em 3 fases, a primeira conta o início da “equipe”, na sua perseguição a Magia, que havia enlouquecido, e trazido a Terra até um inferno místico com a divisão dos eus da bruxa, Xanadu mais uma vez sentindo o mal em suas previsões une a equipe que seria vital no desafio a seguir. Reunindo os membros (inclusive John que odeia o rótulo de herói e agir de maneira altruísta por necessidade), eles entram de cabeça na saga A Ascensão dos Vampiros, tendo que enfrentar nada menos que Caim, o primeiro vampiro.

Com o fim do inferno criado pelos vampiros, a liga começa realmente. O relacionamento entre John e Zatanna se torna o pilar do grupo que agora tem Constantine no comando, Zatanna como segunda, Desafiador que sempre continua além dos os novos Orquídea Negra e o vampiro Andrew Bennett. O objetivo dessa vez é a Sala Negra, um mito criado pelo governo americano para guardar artefatos paranormais, claro que John ao ver uma foto do acervo mostrada pelo ex da Amazona ficou tentado e com isso reúne a equipe para uma missão na Floresta Amazônica para resgatar a mando da agência um mago ex-médico conhecido como Dr. Névoa das garras de Félix Fausto, bom vilão e velho conhecido de John. Só que nunca é o que parece, e depois de ter a base governamental atacada, tem que lidar com um antigo desafeto de John e Zatanna, o seu tutor e ex-parceiro Nick Necro.

Na última fase começa a saga Mal Eterno, aqui as previsões apocalípticas de Xanadu se comprovam e Constantine ao lado de novos aliados como a Enfermeira dos Pesadelos e seu amigo/desafeto Alec Holland, o Monstro do Pântano, tentam a qualquer custo descobrir o que aconteceu com os outros membros da Liga, tendo que enfrentar o próprio Mal encarnado para isso. Isso fora seus antigos desafetos Nick Necro e Fausto que retornam para uma última batalha em Nanda Parbat, o antigo paraíso tibetano dos magos terrenos. Após os eventos de Mal Eterno, o grupo quebra no meio e Zatanna passa a liderar, tendo que lutar contra tudo e todos, em uma fase final que definirá o destino do planeta e da própria Liga.

A DC Comics/Warner já confirmou que vai seguir com a produção de um filme sobre este misterioso grupo, por isso alguns destes personagens farão parte do Universo Cinematográfico da DC. Só que ainda não existe data marcada para a estreia do filme. Um longa animado foi lançado em 2017.

Conheça as habilidades de alguns membros :

John Constantine: um exorcista inglês durão Habilidades: Exorcista, magias e grande poder de persuasão.

Zatanna: Feiticeira da Liga da Justiça que trabalha como ilusionista, filha de Zatara. Para usar um feitiço basta dizer as palavras de trás pra frente. Habilidades: Mestre da mágica reversa, tudo o que diz ao contrário acontece.

Deadman: Um trapezista que foi assassinado em uma de suas apresentações, desde então vaga pelo mundo fazendo trabalhos para tentar se libertar e ir para o pós-vida. Habilidades: Fantasma, pode atravessar paredes e possuir corpos.

Monstro do Pantano: Alec Holland, um homem que foi transformado num monstro composto por matéria vegetal depois que uma explosão em seu laboratório o encharcou com produtos químicos. Holland foge do laboratório e cai nas águas do pântano. Algumas horas mais tarde, uma criatura que assemelha-se a uma planta humanóide aparece. Habilidades:A comunicação entre os elementos naturais, útil por exemplo na localização de seres em todo o planeta, como ser vegetal pode aumentar seus membros através de raízes alcançando rapidamente inimigos a grandes distancias. Sem contar sua força sobrenatural.

Madame Xanadu: Feiticeira que usa cartas de tarô magicas para ver o futuro, ela vê os acontecimentos e entende a necessidade de reunir o grupo. Destaca-se que Madame Xanadu é uma feiticeira existente desde o período temporal da Grande Camelot, onde ainda eram atuantes o rei Arthur e o lendário mago Merlin. Madame Xanadu é uma bruxa centenária que mantém-se viva por vários anos ao extrair a energia vital de seus alvos. Habilidades: Cartomante que prevê o futuro e pode perambular entre o mudo terrestre e astral.

Shade: Utiliza um traje capaz de modificar a realidade, sua amada Katy faleceu muito tempo atrás, o que o faz criar constantemente cópias dela para tentar se controlar. Habilidades: Seu colete que faz parte do corpo recria a realidade a sua vontade, basta pensar.

Andrew Bennet: Vampiro datado com mais de 600 anos, ajudou a liga em apenas uma missão de resgatar Dr. Neblina na Amazônia para pagar sua dívida com John Constantine e ficarem quites. Habilidades: Se transformar em fumaça, voar, lobisomem, super força e imortalidade porém o sol limita seus poderes a quase nada.

Dr. Neblina: Ex médico africano que após a morte da esposa em uma guerra civil fica interessado em magia e ocultismo.Habilidades: Suga qualquer ataque mágico disparado contra ele com sua capa e revida ao adversário.

Orquídea Negra: É uma super-humana com poderes de se transformar em outras pessoas.


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